| 시각 | 내용 |
| 09:00 - 09:15 | AI 진단 퀴즈 |
| 09:15 - 10:20 | 아티클 카타: 개인 작성 후 팀원 작성 내용 확인 👀 |
| 10:20 - 11:00 | 아티클 카타: 팀 내용 작성 |
| 11:00 - 13:00 | 서비스 기획 입문 강의 수강 (2-3, 2-4) |
| 13:00 - 14:00 | 개인 정비 시간 |
| 14:00 - 15:00 | 서비스 기획 입문 강의 수강 (2-5, 2-6) |
| 15:00 - 18:00 | 서비스 기획 입문 강의 수강 (2-7) 서비스 기획 입문 과제: 네이버플러스 스토어 앱 관련 데스크 리서치 |
| 18:00 - 19:00 | 개인 정비 시간 |
| 19:00 - 20:00 | 서비스 기획 입문 과제: 리뷰 데이터 카테고리화 |
| 20:00 - 20:30 | 팀 스크럼 |
| 20:30 - 21:00 | TIL 정리 |
AI 진단 퀴즈
‣ 해결한 개념
- PM의 협업 관계 이해
- 애자일 개발 용어 이해
- PM 핵심 산출물 이해
아티클 카타
✔︎ 무신사는 왜 PC 버전 서비스를 종료했을까?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/2659/
무신사는 왜 PC 버전 서비스를 종료했을까? | 요즘IT
지난 6월 3일, 무신사는 PC 버전 서비스를 종료하고 PC에서도 모바일 웹 형태로 서비스를 지원하겠다고 발표했습니다. 이들은 일관된 사용자 경험과 안정적인 서비스 이용 환경을 제공하기 위해 P
yozm.wishket.com
1. 내용 요약
‣ 주요 메시지
무신사의 PC 버전 종료는 단순히 모바일 전환 트렌드 때문이 아니라 PC・모바일, PHP・JAVA로 이원화된 레거시 시스템의 기술 부채가 한계점에 달했기 때문이다. 표면적으로는 “일관된 사용자 경험”이라는 이유를 내세웠지만, 실제로는 분리된 구조를 재개발하고 운영하는 데에 필요한 리소스를 감당하기 어려웠던 현실적 한계가 반영된 결정이었다.
‣ 핵심 키워드
레거시 시스템, 기술 부채
2. 흥미로웠던 점
PC 버전 종료 이유에 대해 ”일관된 사용자 경험”을 내세운 것에 대해 저자가 아쉬움을 이야기하는 것이 흥미로웠다. 불편함을 느끼는 사용자들에게는 그럴듯한 명분보다는 솔직한 설명이 더 마음에 와닿을지도 모르겠다는 생각이 들었다.
3. 새롭게 알게 된 점
빠르게 변하는 시장・개발 트렌드에 적절하게 대응하지 못하면 레거시 시스템에 대한 유지보수 비용이 증가하고 기술 부채가 발생할 수 있다는 것
PC의 넓은 화면은 오히려 정보 과잉을 유발해 구매 전환율을 떨어뜨리고, 모바일의 작은 화면은 표시할 수 있는 정보가 제한적이기 때문에 장바구니 기준 구매 전환율은 PC가 모바일과 비슷하거나 소폭 높다는 것
4. 한 줄 요약
무신사의 PC 버전 종료는 단순한 모바일 전환 트렌드 때문이 아니라 PHP・JAVA로 이원화된 레거시 구조와 기술 부채를 더 이상 감당할 수 없는 현실적 한계의 결과였다.
✔︎ 튜터님 피드백
‣ 모바일, 웹 둘 다 하는 서비스는 1순위가 모바일
‣ 무신사의 PC 버전 종료는 당연한 의사 결정이라고 보여짐
‣ 관련 아티클 추천
- https://brunch.co.kr/@lhilosophy/33
- https://applefish03.tistory.com/entry/왜-롯데온-SSG닷컴-실패했을까
- https://brunch.co.kr/@jskim-1004/99
서비스 기획 입문 강의
‣ 수강 및 강의 노트 정리
서비스 기획 입문 과제
‣ 노션: 데스크 리서치 후 [목표 정의] 파트 개요 정리, 리뷰 데이터 카테고리화 진행 중
‣ 차주에 개인 과제를 본격적으로 진행하게 되면 따로 글 작성 예정
KPT 회고
‣ Keep
- 프로덕트 비전과 서비스 방향성을 파악하기 위한 데스크 리서치를 진행하며 이 단계가 문제 정의 전에 왜 필요한지 이해함
‣ Problem
- 하나의 리뷰 안에 복합적인 의견이 들어 있는 경우 핵심 맥락을 읽고 카테고리를 분류하기 어려움
‣ Try
- 리뷰 데이터 카테고리 기준을 먼저 명확하게 설정하기

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